Home » article » บทสัมภาษณ์บิดาแห่ง Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura จาก Famitsu
featureimage

บทสัมภาษณ์บิดาแห่ง Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura จาก Famitsu

นิตยสารรายสัปดาห์ “” ได้ทำการสัมภาษณ์ Tetsuya Nomura หลังจากประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการพ้นตำแหน่ง Director ของ Final Fantasy XV และการกลับมาทำ 3 ต่อ

โดยบทสัมภาษณ์หลักๆ จะเน้นไปที่การแก้ไขข้อข้องใจกรณีที่มีข่าวออกมาว่าจะมี Frozen หรือไม่ รวมทั้งเรื่องการผสานเนื้อเรื่องกับ Kingdom Hearts [X] (Kai) รวมทั้งแผนงานในอนาคตสำหรับ Kingdom Hearts HD 1.5 และ 2.5  (อย่าบอกนะว่าจะรวมกันลง PS4!?) โดยสามารถอ่านบทสัมภาษณ์ที่เราแปลมาแล้วได้ที่ด้านล่างเลยครับ (***มีสปอยล์เกี่ยวกับเกมเล็กน้อย***)



“ตอนทำ Kingdom Hearts 2.5 นั้น อะไรคือสิ่งที่คุณระมัดระวังเป็นพิเศษครับ?”

“แฟนๆ หลายๆ คนรู้สึกผิดหวังกับการที่เราจำกัดหลายสิ่งหลายอย่าง และการที่ฉาก battle มีน้อยกว่าข้อความบรรยายใน cut scene ของ Kingdom Hearts 358/2 Days ที่รวมอยู่ใน Kingdom Hearts 1.5 ดังนั้นใน Kingdom Hearts : Recoded ซึ่งมีความจุทั้งด้านเนื้อเรื่องและตัวเกมน้อยกว่า 358/2 ได้เพิ่มฉากต่อสู้แล้วเรื่องราวของ Disney worlds ที่เล่าเรื่องโดย Mickey ลงไปในรูปแบบของ cut scene ซึ่งในตอนนี้ผมคิดว่ามันน่าจะสมดุลกันแล้ว และเพราะ Kingdom Hearts : Recoded มี Mickey ทั้งในตอนต้นและท้าย ผมจึงคิดว่าเหมาะสมแล้วที่จะให้ Mickey เป็นคนเล่าเรื่องนี้

ในส่วนของ Kingdom Hearts : Birth By Sleep นั้นเปลี่ยนจากเครื่องพกพามาเป็นเครื่องตั้ง เลยมีการเปลี่ยนแปลงการควบคุมเล็กน้อย โดยในตอนแรกคิดจะเสริมด้าน Multiplayer ลงไปให้ได้อย่างตอนในเครื่อง PSP แต่เพราะมันเป็นแค่ 1 ใน 3 ภาคที่จะอยู่ในเกมเท่านั้น เราเลยเพิ่มสิ่งใหม่ๆ เข้าไปในโหมดนั้นแทน”

“คิดอย่างไรกับภาคเก่าๆ บ้างครับ เมื่อมองย้อนกลับไปขณะที่กำลังทำงานอยู่?”

“ตอนผมมองสิ่งต่างๆ เหล่านั้นอีกครั้ง ผมรู้สึกประทับใจที่ได้ใส่โลกใหม่ๆ เข้าไป ในตอนนั้นผมมองว่ามันเป็นแค่เกมและคงจะง่ายถ้าใช้โลกเหล่านั้น และก่อนที่ผมจะเลือกโลกต่างๆ อย่างเช่น Olympus Colesium ลงไปใน Kingdom Hearts 3 เหล่าสต๊าฟทั้งหลายก็คิดเองเรียบร้อยแล้วว่ามันจะต้องอยู่ในนั้นแน่ๆ (ฮา)

นอกเหนือจากนั้น ผมยังได้สังเกตถึงการเจริญเติบโตของ Sora ในฐานะของตัวละครตัวหนึ่งอีกด้วย แม้ว่า Kingdom Hearts จะเป็นเนื้อเรื่องที่พึ่งพา Disney ซะส่วนใหญ่ แต่ผมคิดว่าหลังจากที่รวมภาคต่างๆ เข้าด้วยกันแล้ว มันมีความเป็น Original ของมันเองมากกว่า”

maxresdefault

“แล้วคิดอย่างไรกับชิ้นงานของ Disney บ้างครับ หลังจากทำงานร่วมกับมันมานาน?”

“ผมระมัดระวังเป็นอย่างดีกับการแสดงออก รูปลักษณ์ และท่าทางของตัวละคร Disney ในเกม อธิบายให้ละเอียดคือผมมองว่างานของ Disney เป็นงานอันดับต้นๆ ของโลก ถึงแม้ว่าจะในเกมก็ต้องสมจริงกับของเขาให้มากที่สุด เพราะมันอาจส่งผลกระทบกับเราได้ไม่มากก็น้อย”

“อย่างนี้เอง สุดยอดมากครับ ในบรรดางาน Disney ทั้งหลายที่คุณทำด้วย คุณชอบอะไรมากที่สุดครับ?”

“ผมคิดว่าผมเคยโดนสัมภาษณ์ครั้งก่อนๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่คำตอบของผมก็ยังคงเป็น Lion’s King เสมอมา และล่าสุดนี้ผมได้รับเชิญให้ชมผลงานของ Frozen และมันเยี่ยมมาก ปัจจุบันทาง Pixar, Mr. John Alan Lasseter เป็นคนดูแลด้านงาน creative ของ Disney และผมคิดว่าจะได้เห็นงานเยี่ยมๆ จากเขาเช่นกัน และเนื่องจากผมเป็นแฟนตัวยงของ Big Hero 6 ก็คาดหวังไม่น้อยกับรอบ premiere ครับ”

“พูดถึง Frozen เรื่องที่ Co. Director Tai Yasue บอกว่าจะมี Frozen รวมอยู่ด้วยนั้น…?”

“ผมได้ยินครั้งแรกก็ตกใจมากเลยครับ ผมเลยไปคอนเฟิร์มกับ Mr.Yasue ทันที ซึ่งเขาก็บอกว่าไม่ได้กล่าวอะไรเช่นนั้น และยืนยันว่ากล่าวไว้ว่า ‘เป็นโลกที่เตรียมเผื่อเอาไว้เท่านั้น’ ส่วนทางผู้สัมภาษณ์ได้ถามอีกว่านี่คือสิ่งที่คุณคิดไว้หรือเปล่า? ทางเขาซึ่งไม่ได้ตอบอะไร ทำให้ทางนั้นคิดไปเองว่าคงจะเป็นเรื่องจริง ก็คงเป็นการเข้าใจผิดนั่นแหละครับ”

“เป็นอย่างนั้นเองสินะครับ แล้วมีวิธีเลือกโลกแต่ละโลกอย่างไรบ้างครับ?”

“สำหรับ Kingdom Hearts 3 นั้น ทุกคนต่างแชร์ไอเดียกันเกี่ยวกับโลกต่างๆ และจะให้ตัวละครของเราผจญภัยอย่างไรบ้าง จากนั้นเราก็ทำการเลือกจากไอเดียเหล่านั้นอีกที มันเยอะและหลากหลายมาก แต่ก็ใช่ว่าเราจะทำได้ทั้งหมด และสุดท้าย เราต้องได้รับการยินยอมจากทาง Disney ด้วย

อย่างไรก็ตาม สำหรับภาคนี้ สตาฟต่างยืนกรานเกี่ยวกับโลกและสิ่งที่จะให้เกิดมากกว่าแต่ก่อน (ฮา) พวกเขามีไฟกันทุกคน ประมาณว่า ‘ผมจะทำไม่ว่ายังไงก็ตาม!!’ มันเลยเป็นการยากสำหรับผมที่จะตัดสินใจเลือกโลกไหนเช่นกัน”

“ในเทรลเลอร์ของภาค 2.5 ก่อนหน้านี้นั้น คุณได้นำฉากตอนต้นของภาค 3 มาใส่ บทสนทนาระหว่างชายสองคนที่ไม่คุ้นหน้าได้กลายเป็นปริศนาไปแล้ว”

“ผมรู้สึกว่าเราได้รับกระแสตอบรับพอสมควรจากผู้เล่น และมันทำให้พวกเขาทุกคนใจจดใจจ่ออยู่กับภาค 3 ซึ่งเราไม่สามารถเปิดเผยอะไรได้ เพียงแค่อยากสื่ออะไรบางอย่างเท่านั้น เลยใส่อะไรบางอย่างที่เริ่มในจุดที่ทุกคนคาดไม่ถึงเข้าไป ด้วยเสียงภาคใหม่ที่ยังไม่เคยปรากฏมาก่อนในภาคไหนๆ และผมก็อยากให้แฟนๆ ได้คาดเดากันด้วย ว่าเจ้าของเสียงนั้นคือใคร”

Untitled-1

 

“มันเป็นอะไรที่ไม่รู้จะเริ่มจากตรงไหนเลยครับ ผมเองยังคาดไม่ถึงเลย”

“ผมอยากได้ปฐมบทที่ทุกคนสามารถคาดเดาได้โดยไม่ต้องมีมูล และผมยังไม่อยากให้พวกเขาคาดเดาอะไรได้ตอนที่เริ่มเกม ผมอยากให้แฟนตัวยงทั้งหลายต้องตั้งคำถามเมื่อเล่น ‘นั่นอะไรน่ะ? มันเกิดอะไรขึ้นก่อนหน้านี้?’ ผมต้องการให้ทุกคนรู้เรื่องเท่าเทียมกัน

อย่างไรก็ตาม บทสนทนาจริงๆ นั้นยาวกว่านี้ มากกว่า 2 นาที ที่เมื่อคุณได้ยินทั้งหมดแล้ว สิ่งที่เคยเห็นต่างๆ จะมีเหตุผลชัดเจนมากขึ้น”

“มีบทสนทนาบรรทัดนึงที่ว่า ‘ปรมาจารย์ผู้พ่ายแพ้(lost)’ ….”

“มันไม่ได้เจาะจงว่าเป็นคำขยายความเสมอไปนะ ตอนนี้ ขอบอกแค่ว่าเป็น ‘คีย์เบลดมาสเตอร์ที่หายไปแล้วกัน’ (ฮา)”

“มีอะไรเกิดขึ้นในภาค [X] หรือครับ? ผมจำได้ว่าในภาค Recoded มี ‘Book of Premonition’ อยู่ ซึ่งเกี่ยวข้องกับภาค X ใช่ไหมครับ?”

“ผมเขียนบทควบคู่กันไปครับ เพื่อที่จะเชื่อมภาค [X] กับภาค 3 เข้าด้วยกันได้ เพราะอย่างนั้น เนื้อเรื่องในภาค [X] ถึงต้องหยุดเอาไว้ก่อน ผมขอโทษด้วย แต่รออีกซักนิด ผมกำลังคิดหาทางให้แฟนๆ ลองภาค [X] เช่นกัน”

kingdom_hearts_x_chi__website_art_by_shieldsrup-d6cj5hi

“ยังไงก็ตาม คิดจะทำอย่างไรกับภาค 3D ต่อครับ? เนื่องจากไม่ได้มีส่วนในภาค 1.5 และภาค 2.5 เลย”

“ถ้าเราตัดภาค [X] ซึ่งกำลังทำอยู่แล้ว ภาค 3D ก็เป็นภาคเดียวที่ไม่ได้ทำเป็น HD ส่วนตัวผมไม่อยากทิ้งมันไว้อยากนั้น เพราะอย่างนั้นผมคิดว่าคงขึ้นอยู่กับความสำคัญด้วย”

“กลับมาที่ภาค 3 ตอนนี้ไปถึงไหนแล้วครับ?”

“กำลังไปได้สวยครับ แต่เราก็เจอปัญหาตรงการแสดงผลของโปรแกรมที่ใช้ ระหว่างนั้นเราก็เขียนบทและเลือกโลกต่างๆ ที่ทำไว้แล้ว และผมเองก็กำลังวาดชุดใหม่ให้ Sora กับ Riku ครับ”

“เกี่ยวกับท่าทางแอคชั่นของ Sora เป็นไปได้ราบรื่นดีไหมครับ?”

“วันก่อนตอนที่ผมไปตรวจดูความคืบหน้าที่โอซาก้า ผมรู้สึกว่า Sora เคลื่อนไหวส่วนต่างๆ มากเกินไป ประมาณว่า เป็นอมตะได้เลย (ฮา) เพราะปกติแล้ว คุณจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ขนาดนั้นตอนเริ่มเกมแน่นอน ผมก็คาดหวังกับการไปดูความคืบหน้าในครั้งต่อไปเช่นกัน

ในเทรลเลอร์ก่อนหน้านี้ Sora ต่อสู้โดยใช้คีย์เบลดที่เปลี่ยนรูปร่างแล้ว ทำให้มันดูเจ๋งขึ้นมาก เหมือนตอนที่ผู้ใช้คีย์เบลดสู้กันในภาค ฺBirth By Sleep เลย”

“ผมอยากเล่นมันขึ้นมาแล้วสิ!! ถ้างั้น นอกเหนือจาก Kingdom Hearts แล้วมีภารกิจอะไรอย่างอื่นอีกรึเปล่าครับ? เหมือนจะเคยพูดไว้ก่อนหน้านี้ว่ามีงานอื่นมากมายที่ต้องสะสาง”

“เยอะแยะเลยครับ ผมมีโปรเจคอื่นนอกเหนือจาก Kingdom Hearts อีกเยอะ เพราะเหตุผลบางอย่างทำให้ผมต้องตอบรับความต้องการของทั้งในและนอกบริษัทก่อน เป็นเรื่องส่วนตัวของผมเองที่ไม่เกี่ยวกับอาชีพและการงาน ทั้งที่ประกาศแล้วและยังไม่ได้ประกาศ อย่างไรก็ตาม เร็วๆ นี้ผมจะไป New York Comic Con ในเดือนตุลาคมนี้ และหวังอย่างยิ่งว่าจะมีความคืบหน้าด้านงานของผมระหว่างที่ต้องทำหน้าที่เหล่านั้นไปด้วยครับ”


สรุปแล้ว ใจความหลักๆ มีดังนี้ :
– เรื่อง Frozen เป็นแค่ข่าวลือ แต่ก็ใช่ว่าจะหมดหวัง
– KH3 เจอปัญหาด้านการแสดงผล เลยต้องเปลี่ยนเป็น Unreal Engine 4 นั่นเอง
– มีแววจะได้เห็น Dream Drop Distance ในแบบ HD
– ภาค 3 จะมีเนื้อเรื่องแตกต่างไปจากเดิม ตามที่โนมูระไม่อยากให้ผู้เล่นเก่าเดาได้
– ภาค [X] จะมีเนื้อเรื่องเชื่อมโยงกับภาค 3
– โลกที่เลือกนั้นมีการสร้างเรื่องราวเอาไว้แล้ว เหลือแค่จับโยงเข้าด้วยกันเท่านั้น (ไม่นานเกินรอแน่นอน)

สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้ชมบทสนทนาของสองชายหนุ่ม เชิญรับชมได้ที่เทรลเลอร์ด้านล่างเลยครับบบ (อยู่ท้ายๆ วิดีโอ)

Source : Square-Enix

About LhooLhoon

Check Also

20170209-ffxv-power-ranger-01

Square Enix ถูกให้แก้ไขชุดคอสตูม FFXV เนื่องจากคล้ายกับ Power Rangers เกิน

เป็นประเด็นที่พูดกันมากที่สุดหลังงาน Final Fantasy 30th ของ Square Enix สำหรับชุด DLC “Muteki Suits” (ชุดสูทไร้เทียมทาน) ซึ่งดังไปละมายคล้ายกับชุดของขบวนการ 5 สี …